lunes, 23 de diciembre de 2013

EVALUACIÓN MULTIMEDIA APLICACIÓN DE FANTASMIN

                             
La aplicación de Fantasmín es un contenedor de actividades. Se puede hallar en la página web siguiente: maestroselectrónicos.blogspot.com.es.

A continuación vamos a proceder a la evaluación de la aplicación siguiendo un orden.

A) En primer lugar se evalúa la interface:

1.- El principio de uniformidad posee un nivel alto. El diseño y la estructura están  bien organizados. Los botones de acción se reconocen fácilmente, están en el mismo lugar en todas las pantallas. El aspecto gráfico y estético de la aplicación se mantiene uniforme y no existen cambios excesivos de colores, de sonidos, etc.  

2.- El principio multicanal. Dentro de este se analiza el texto, el sonido y la imagen:

  • En cuanto al texto, en este caso no existe. Esto es positivo para los niños ya que pueden utilizar la aplicación sin ningún tipo de inconveniente escuchando lo que se les dice sin tener que leer.
  • El sonido es claro, permite al niño entender todo lo que escucha para poder jugar con facilidad. Por tanto, el nivel es alto.
  • El nivel de la imagen es alto. Se caracteriza por ser sencilla y llamativa. De esta manera, se pretende llamar la atención de los niños para que se interesen y motiven por el contenido. Al pulsar una imagen, se cambia el color, se identifica sin problemas.
  • El mensaje llega al usuario por diferentes canales. Esto ocurre, por ejemplo, cuando a través del avatar fantasmín nos llega la imagen que aparece en la pantalla por medio del sonido. Esto es importante para que los niños comprendan lo que está pasando en todo momento. La imagen y sonido están perfectamente sincronizados.

3.- El principio de motivación. Durante toda la aplicación se capta la atención del usuario al mismo tiempo que se le motiva. La información que se presenta es importante y está bien organizada. Las distintas pantallas requieren la actividad continua del usuario. Se llega a establecer un vínculo afectivo con la aplicación. Por todo ello, el nivel de motivación es alto.

B) En segundo lugar pasamos a la evaluación de la navegación:

1.- El tipo de navegación que se representa es la jerárquica.

2.- El principio de libertad posee un nivel medio. Se diferencia bien lo que se va realizando con lo que queda por hacer. Al usuario le permite elegir el lugar hacia donde se quiere dirigir. Al pasar por las distintas pantallas se van cubriendo los objetivos propuestos.

C) En tercer lugar se procede a la valoración de la interactividad:

1.- El nivel de interactividad es medio. La aplicación presenta información, plantea interrogantes y evalúa cualitativamente al usuario. Las opciones de elección por parte del usuario son limitadas.

2.- Por último se destaca el principio de interactividad con un nivel alto. Se trata de una aplicación adecuada para los niños de 3 a 6 años. El usuario puede decidir lo que quiere hacer en las diferentes pantallas, a la vez que aprende. La aplicación es fácil de manejar y de entender para los niños.



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