martes, 15 de octubre de 2013

LA CULTURA DIGITAL



La cultura digital es, el estudio de los aspectos sociales, culturales, éticos y estéticos de la Tecnología de la Información y la Comunicación. El enfoque principal es la interacción entre cultura y tecnología. La cultura digital estudia los diversos fenómenos sociales asociados a Internet y otras nuevas formas de comunicación, a su vez la cultura digital puede ser puramente una cultura en línea o puede abarcar ambos mundos físicos y virtuales. Es decir, que la cultura digital es una cultura endémica de las comunidades en línea.


La cultura digital posee características importantes que la definen entre otras muchas destacamos; las tecnologías digitales nos permiten el acceso a una gran cantidad de información, ya que a través  de internet podemos acceder a innumerables páginas de forma ilimitada en cualquier lugar y en cualquier momento en que sea necesario,  la forma en la que aparece representada la información es multimediada, es decir un formato en el cual la motivación de los usuarios aumenta, la presentación de la información resulta más atractiva y la comprensión de los mensajes puede llegar a ser más fácil debido a imágenes, música, videos etc. Quizá algunas de las características más influyentes de las tecnologías digitales han sido; la fácil publicación y difusión, de información, de ideas y trabajos. Ya que dicha publicación  se hace a través de herramientas como los blogs, bitácoras o espacios web y Servicios como el correo electrónico, el chat, la videoconferencia son instrumentos que nos permiten el intercambio de documentos, entre unas personas y otras sin tener en cuenta el espacio y el tiempo, es decir facilitan la comunicación interpersonal tanto en tiempo real como en diferido, configurando las diferentes redes sociales.

En lo relacionado con la Cultura Digital, vamos a tratar como han influido las nuevas tecnologías en los juegos educativos infantiles. El uso de interne y nuevas tecnologías han cambiado el estilo de vida de la mayoría de las personas. Hoy en día, adultos y niños manejan las redes sociales de manera casi innata. El problema es que el uso inadecuado de estas tecnologías puede provocar serios daños en el desarrollo cognitivo de los niños. Sin embargo, debido a la fácil accesibilidad a estas tecnologías, es vital que los padres supervisen a sus hijos, ya que un mal uso de Internet puede provocar riesgos en el crecimiento y en la formación de los niños.

En relación con la tecnología y los niños, vamos a tratar de cómo ha influido la tecnología en los juegos educativos infantiles de los niños. Vamos a comenzar definiendo la palabra juego, un juego es una actividad que se utiliza para la diversión, y el disfrute de los participantes, en muchas ocasiones los juegos se utilizan como herramienta educativa. A pesar de que el juego es un factor transcendente en el desarrollo infantil, las tecnologías han impactado de manera importante a las nuevas generaciones pues la actividad física es sustituida por el entretenimiento que brinda la tecnología en casa. Para ello vamos a hacer un breve recorrido de cómo la tecnología ha ido avanzando a lo largo de los años, pero sobre todo centrándonos en cómo ha avanzado en los juegos didácticos, educativos.

Actualmente en la mayoría de los hogares hay diferentes dispositivos electrónicos, desde ordenadores hasta teléfonos móviles, esto puede tener alguna consecuencia respecto a las nuevas generaciones ya que desde muy pequeños interactúan con estos modernos aparatos. La influencia de las tecnologías en los juegos infantiles ha desarrollado unos puntos favorables y algunos puntos desfavorables, empezando por los desfavorables, hace unos años cuando la tecnología no había avanzado tanto muchos de los niños al salir de los centros escolares lo que querían era ir a jugar al parque, para comunicarse con otros niños, jugar al futbol, estar en los columpios, pero si por algún motivo no se podía salir de casa, los niños se entretenían haciendo puzles, construcciones, jugando a las muñecas y muchas cosas más. Hoy en día la metodología de juego ha cambiado, las nuevas generaciones se pueden pasar horas y horas deslizando sus dedos por las pantallas táctiles, o pegados a la televisión, esto a los niños les supone varias desventajas ya que no van a aprender a relacionarse con otros miembros, no van a conocer el entorno que los rodea, en definitiva les va a faltar comunicación.  En cambio, también hay infinidad de ventajas, por ejemplo los niños en las tablets y en los ordenadores pueden tener numerosos juegos educativos y didácticos con los que entretenerse  la mayoría de ellos gratuitos y el uso de estas nuevas tecnologías es tan fácil que desde muy pequeños saben utilizarlas sin requerir ayuda de un adulto. Pero no solo les sirve, para descargarse juegos, en ellas pueden ver películas, sus series preferidas en el instante en el que el niño las demanda y  a su vez es una herramienta que a los padres les sirve como evasión ya que estamos acostumbrados a ver a diario como cuando un niño se pone pesado, a los primeros objetos que recurren los padres son a los tecnológicos ya sean teléfonos móviles o tablets.

Como hemos visto la tecnología ha influido en muchos aspectos de nuestra vida, pero donde más ha influido  es en el ámbito de la educación, en los niños. A lo largo del artículo hemos visto las ventajas y las desventajas de la tecnología en los niños, pero en ningún caso hemos tratado el término “Prohibir” ya que actualmente a los niños no podemos prohibirles que las usen porque su uso lo va a demandar la sociedad misma. En cualquier caso ese término no lo hemos utilizado, pero sí que es recomendable que los padres establezcan horarios para el uso de estos objetos que hoy en día están al alcance de todos. En poco más de veinte años las tecnologías digitales han invadido nuestra vida cotidiana, laboral y de ocio de un modo tan radical y profundo que podemos afirmar que el ecosistema mediático y comunicativo en el que vivimos es notoriamente diferente del que fue característico en el último cuarto del siglo XX. En este tiempo hemos pasado de un modelo social, donde los medios de comunicación eran hegemónicos a un modelo de producción y difusión de la información caracterizado por la gran variedad de procesos comunicativos personalizados mediante herramientas como Internet, e-mail, telefonía móvil, GPS, Mp3, web 2.0, ebooks entre otras muchas. 

En mi opinión no debemos dejar que los niños abandonen, o dejen de lado los juegos tradicionales ya que los niños interactúan más palpando los juegos, los elementos que lo componen, en definitiva experimentan más cuando tienen el juego en forma material que a través de una pantalla, además si todo se va a convertir en jugar a través de una pantalla se van a perder muchos valores como pueden ser el cumplir unas reglas, saber perder y ganar frente a otros compañeros, y a lo que hemos aludido al principio de este artículo a la comunicación que es lo más importante.



jueves, 3 de octubre de 2013

Caperucita Roja



Había una vez una niña muy bonita. Su madre le había hecho una capa roja y la muchachita la llevaba tan a menudo que todo el mundo la llamaba Caperucita Roja.

Un día, su madre le pidió que llevase unos pasteles a su abuela que vivía al otro lado del bosque, recomendándole que no se entretuviese por el camino, pues cruzar el bosque era muy peligroso, ya que siempre andaba acechando por allí el lobo.

Caperucita Roja recogió la cesta con los pasteles y se puso en camino. La niña tenía que atravesar el bosque para llegar a casa de la Abuelita, pero no le daba miedo porque allí siempre se encontraba con muchos amigos: los pájaros, las ardillas...

De repente vio al lobo, que era enorme, delante de ella.

- ¿A dónde vas, niña?- le preguntó el lobo con su voz ronca.

- A casa de mi Abuelita- le dijo Caperucita.

- No está lejos- pensó el lobo para sí, dándose media vuelta.

Caperucita puso su cesta en la hierba y se entretuvo cogiendo flores: - El lobo se ha ido -pensó-, no tengo nada que temer. La abuela se pondrá muy contenta cuando le lleve un hermoso ramo de flores además de los pasteles.

Mientras tanto, el lobo se fue a casa de la Abuelita, llamó suavemente a la puerta y la anciana le abrió pensando que era Caperucita. Un cazador que pasaba por allí había observado la llegada del lobo.

El lobo devoró a la Abuelita y se puso el gorro rosa de la desdichada, se metió en la cama y cerró los ojos. No tuvo que esperar mucho, pues Caperucita Roja llegó enseguida, toda contenta.

La niña se acercó a la cama y vio que su abuela estaba muy cambiada.

- Abuelita, abuelita, ¡qué ojos más grandes tienes!

- Son para verte mejor- dijo el lobo tratando de imitar la voz de la abuela.

- Abuelita, abuelita, ¡qué orejas más grandes tienes!

- Son para oírte mejor- siguió diciendo el lobo.

- Abuelita, abuelita, ¡qué dientes más grandes tienes!

- Son para...¡comerte mejoooor!- y diciendo esto, el lobo malvado se abalanzó sobre la niñita y la devoró, lo mismo que había hecho con la abuelita.

Mientras tanto, el cazador se había quedado preocupado y creyendo adivinar las malas intenciones del lobo, decidió echar un vistazo a ver si todo iba bien en la casa de la Abuelita. Pidió ayuda a un segador y los dos juntos llegaron al lugar. Vieron la puerta de la casa abierta y al lobo tumbado en la cama, dormido de tan harto que estaba.

El cazador sacó su cuchillo y rajó el vientre del lobo. La Abuelita y Caperucita estaban allí, ¡vivas!.

Para castigar al lobo malo, el cazador le llenó el vientre de piedras y luego lo volvió a cerrar. Cuando el lobo despertó de su pesado sueño, sintió muchísima sed y se dirigió a un estanque próximo para beber. Como las piedras pesaban mucho, cayó en el estanque de cabeza y se ahogó.

En cuanto a Caperucita y su abuela, no sufrieron más que un gran susto, pero Caperucita Roja había aprendido la lección. Prometió a su Abuelita no hablar con ningún desconocido que se encontrara en el camino. De ahora en adelante, seguiría las juiciosas recomendaciones de su Abuelita y de su Mamá.